เหตุผลที่การเมนเทแนนส์เซิฟเวอร์ของสมาร์ทโฟนเกมบางครั้งก็เสร็จช้าเหลือเกินมันเป็นเพราะ…?

moe-select.com
moe-select.com

[เหตุผลที่ทำไมบางครั้งการเมนเทแนนส์เซิฟเวอร์ของสมาร์ทโฟนเกมนั้นมันนานพิกล หรือบางครั้งก็ถี่น่าดู หรือบางครั้งก็ออกมาห่วยกว่าเดิม หรือบางทีก็มีคนเล่นมากจนเซิฟดาวน์ ฯลฯ]

・นั่นก็เพราะ การประเมินให้สิ่งที่ไม่ได้คาดเอาไว้ให้อยู่ในขอบเขตการประเมินได้นั้นเป็นเรื่องยาก พอเริ่มเปิดให้บริการปุ๊บ ก็อาจจะเกิดบั๊กปริศนาขึ้นมาซะงั้น หรือบางทีก็คนเข้าเยอะเกินไปจนเซิฟเน่าสนิท

*บั๊กที่คาดไม่ถึง, คนเล่นมาเกินกว่าที่คาด, การเคลมภายในขอบเขตที่ประเมินไว้

・บางแผนกก็มีสตาฟเพียงแค่คนเดียว ซึ่งก็เป็นเรื่องที่เห็นกันบ่อยๆ และถ้างานตรงส่วนของคนๆนั้นเกิดล่าช้าไปก็จบ คือมีงานล้นมือจนทำไม่ทัน แต่ก็ไม่มีการจัดคนมาช่วย

และถ้าคนๆนั้นเกิดเหตุบางประการต้องพักงานไป งานตรงส่วนนั้นก็จะหยุดไป คนที่เกี่ยวข้องทั้งหมดก็จะหยุดตามไปเป็นลูกโซ่เลย

・การประเมินค่าคาดหวัง(ผู้เล่นที่เข้ามาเล่น)นั้นเป็นเรื่องยาก  ถ้ามีผู้เล่นเข้ามาเกินกว่าที่ประเมินเอาไว้จากเกมก่อนๆ ก็ทำให้เซิฟเน่าสนิทได้ แต่ถ้าต่ำกว่าที่คาดไว้ แม้จะไม่มีผู้เล่นเข้ามาเกมนั้นก็ตายแหง

*ผู้เล่นที่ลงทะเบียนล่วงหน้าเอาไว้นั้น บางครั้งก็คาดหวังไม่ได้เลยเหมือนกัน(อธิบายต่อในภายหลัง)

・เวลาโปรดิวเซอร์หรือไดเรคเตอร์ถูกต้อนจนจนมุมก็จะเกิดการสับสนอย่างรุนแรงขึ้นมา อย่างเช่น โทษคนอื่นบ้าง กลิ้งไปกับพื้นบ้าง ต่อยกำแพงบ้าง แบบว่ายุ่งสุดๆ การตัดสินใจอะไรบางอย่างก็อาจจะช้าลงไปบ้าง

และพอในที่สุดก็ตัดสินได้แล้ว ก็อาจจะเป็นการเปลี่ยนรูปแบบเกมขนาดชวนให้คิดว่า「เอาจริงอะ?」กันเลยทีเดียว

・พอสตาฟผู้ทำพัฒนาเกิดสลบด้วยความเหนื่อยล้า ค่อยๆล้มไปทีละคนทีละคน จนคนทำงานจะลดลงเรื่อยๆ

และเมื่อมีคนทำงานน้อยลง การจะทำอะไรสักอย่างมันก็ต้องใช้เวลามากขึ้น

・ถ้ายอดขายไม่ดี ก็จะมีเสียงสวรรค์ลอยมาว่า”ลดขนาดเกมลงซะ” ทำให้กำลังใจของโปรดิวเซอร์กับไดเรคเตอร์ตกต่ำลง จนบ่นสารพัดกราดทั่วไปหมดจนทำให้เหล่าสตาฟคนอื่นๆ กำลังใจตกต่ำตามไปด้วย

・ถ้าภูมิต้านทานการใส่ไฟของโปรดิวเซอร์กับไดเรคเตอร์(บางครั้งก็อาจจะเป็นเสียงสวรรค์)นั้นไม่สูงล่ะก็ พวกเขาจะรับฟังคำบ่นจากพวกTwitter, 2chที่จัดว่าเป็น”พวกข้างน้อยแต่เสียงใหญ่”เข้าเต็มๆแล้วเริ่มเข้าการแก้เกมแบบคาดไม่ถึงจนได้

・สตาฟก็จะเริ่มบ่นว่า”ยังไงถ้าจะเมนเทอยู่แล้ว ก็ยืดเวลาออกไปหน่อยเพราะอยากจะแก้ตรงนั้นซะหน่อย” *จนวนลูป

・「บั๊กปริศนา」ที่มักจะได้ยินบ่อยๆ

*ส่วนใหญ่แล้วจะเป็นเรื่องเล็กน้อยมาก บางครั้งก็เป็นปริศนาจนแก้ไม่ตกจริง

・เสียงสวรรค์(ช่างน่าสรรเสริญ…)

・พวกเกมออนไลน์นั้น จะไม่เปิดให้เล่นเมื่อทำเกมจนเสร็จสมบูรณ์นะ(การจะทำบั๊กให้เหลือ0หรือปรับแต่งจนสมบูรณ์แบบนั้นไม่มีทางเป็นไปได้) เพราะจะทำการเปิดเกมให้เล่นแล้วปรับแต่งไปเรื่อยๆ ดังนั้นจำนวนการปิดซ่อมจึงเพิ่มขึ้นตามไปด้วย

*วันเปิดเกม = ก็คือวันเริ่มทำการแก้บั๊กทั่วโลกนั่นเอง ซึ่งระดับมันต่างกับการทำดีบั๊กในบริษัทนะ มันจะมีอะไรเกิดขึ้นมาก็ไม่ใช่เรื่องแปลกเลย

*ในกรณีของเกมคอนซูเมอร์นั้นแม้จะมีบรรยากาศแบบว่าไม่ค่อยให้อภัยกับบั๊กของเกมเท่าไหร่ แต่สมัยนี้ เป็นเพราะ「ท่าไม้ตายลับ : Patch」เลยทำให้พอจะกล้อมแกล้มกันไปได้เหมือนกัน

「นอกบท① เหตุผลที่ทำไมต้องเมนเทกันตอนกลางวัน」

・เพราะไม่ได้แบ่งคนทำงานเอาไว้ทั้งกลางวันและกลางคืน ทั้งๆที่บางครั้งก็ได้กลับจากบริษัทหลัง24น.บ่อยอยู่แล้ว ถ้ายังต้องทำงานทั้งกลางวันและกลางดึกอีก ตายสนิทแน่ๆ

แต่ถึงกระนั้น การทำงานกลางดึกนั้นก็กินขั้นตอนพอสมควร ดังนั้น การทำในช่วงกลางวันที่ผู้มีอำนาจตัดสินใจต่างๆอย่างพวกไดเรคเตอร์และโปรดิวเซอร์นั้นทำงานอยู่นั่นแหละดีที่สุดแล้ว

「นอกบท② ทำไมนะคนลงทะเบียนล่วงหน้าก็เยอะแท้ๆ ทำไมผู้เล่นจริงมัน……..」

・พวกการลงทะเบียนล่วงหน้าในLINEนั้น บางครั้งก็เป็นแค่การสะสมจำนวนผู้ลงทะเบียนล่วงหน้าเท่านั้น

* ถ้าเป็นของLINE จะมีพวกคนที่ลงทะเบียนเพื่อเอาแต้มเฉยๆ แต่ไม่เล่นค่อนข้างเยอะ เพราะเหตุนี้ พวกเขาจะมาเป็น”ผู้เล่น”หรือไม่นั้นก็เป็นอีกเรื่อง

「นอกบท③ ทำไมถึงไม่ทำ〇〇〇อย่างนี้ล่ะ! แจกหินแทนคำขอโทษมาซะ!」

・สตาฟเองก็มีคนคิดแบบนั้นเยอะเหมือนกันแหละ แต่ว่าโดยหลักๆแล้ว ก็สู้เสียงสวรรค์หรือโปรดิวเซอร์กับไดเรคเตอร์ไม่ได้อยู่ดี

และบางทีถ้าแจกหินกาจะแทนคำขอโทษมากเกินไป อาจจะทำให้ยอดขายตกลงได้ อย่างเลวร้ายคือเกมต้องปิดตัวลงไปได้เลย ฝ่ายผู้ทำเกมนั้นไม่ว่าอย่างไรก็ต้องรอบคอบไว้ก่อน

เครดิต : Otakomu

moe-select.com

ใส่ความเห็น